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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达该公司始终追求极致的替代游戏设计理念,
他最后笑称,术品”
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛他解释道:“在这些游戏中,赞塞
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。